miércoles, 30 de marzo de 2011

Análisis: Mass Effect 2: Arrival

Manda narices, las vueltas que da la vida. El primer Mass Effect lo compré 'por tenerlo', no me gustó. Lo retomé al poco de salir la segunda entrega, me encantó e ipsofacto ha pasado a ser una de mis sagas adoradas.

Ahora llega "Arrival", la última expansión de Mass Effect 2, que es el eslabón que enlaza con la tercera entrega que saldrá a la venta a finales de este año. ¿Dónde hay una máquina del tiempo cuando se la necesita?.


No voy a profundizar mucho debido a que es un DLC bastante escaso de duración. Dividido en dos partes. Destaca que Shepard va sólo durante prácticamente las dos horas que dura el contenido descargable, algo que obliga al jugador a afrontar los combates de una manera diferente que yendo acompañado por los dos súbditos de rigor.

La primera parte de "Arrival" se puede completar de una manera sigilosa, y si se hace correctamente la recompensa será de un logro/trofeo. Yo, que adoro las fases de éste estilo, no lo conseguí. Pero porque me dio por leer los logros después de haber pasado esa zona...

La verdadera esencia del DLC es su apartado narrativo, que como he dicho, enlazará con el comienzo de Mass Effect 3. Todo se centra en una posible invasión de los segadores a la tierra en menos de dos días y Shepard debe evitarlo a toda costa. Incluso tomando decisiones importantes que seguro afectarán al comienzo de la tercera entrega de la saga.

Todo fan del juego de Bioware debe jugar este DLC, ya que aunque puede que no sea el más destacable a nivel jugable, es sin duda el más importante argumentalmente hablando.

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